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Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量


Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量

发布时间:2021-12-21 15:09:44 来源:高防服务器网 阅读:71 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

先根据程序要求写了一个窗口

package three.day;     import java.awt.event.*;  import javax.swing.*;     public class Windows extends JFrame{  	DrowJPs jp=new DrowJPs();  	public void init() {  		this.setSize(800,500);  		this.setLocationRelativeTo(rootPane);  		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  		this.setTitle("天沫丶寒枫");  		this.add(jp);  		this.setVisible(true);  	}  	  	public static void main(String[] args) {  		Windows win=new Windows();  		win.init();  	}     }

然后写一个画图

package three.day;  import java.awt.Color;  import java.awt.Graphics;  import javax.swing.JPanel;     public class DrowJPs extends JPanel implements Runnable{  	int[] x=new int[1000],y=new int[1000],s=new int[1000],xt=new int[1000],yt=new int[1000];  	int[] r=new int[1000],g=new int[1000],b=new int[1000];  	int num=5;  	public DrowJPs() {  		for (int i = 0; i < 1000; i++) {  			x[i]=(int)(Math.random()*450);  			y[i]=(int)(Math.random()*230);  			r[i]=(int)(Math.random()*256);  			g[i]=(int)(Math.random()*256);  			b[i]=(int)(Math.random()*256);  			xt[i]=(int)(Math.random()*4+1);  			yt[i]=(int)(Math.random()*4+1);  			s[i]=(int)(Math.random()*200+20);  		}  		Thread t=new Thread(this);  		Thread t1=new Thread(this);  		t.start();  		t1.start();  	}  	public void paint(Graphics gr) {  		super.paint(gr);  		setBackground(Color.pink);  		for (int i = 0; i < num; i++) {  			gr.setColor(new Color(r[i],g[i],b[i]));  			gr.fillOval(x[i], y[i], s[i], s[i]);  		}  	}  	public void run() {  		while(true) {  			for (int i = 0; i < num; i++) {  				if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1;  				if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1;  				x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i];  				try {  					Thread.sleep(10);  				} catch (InterruptedException e) {  					e.printStackTrace();  				}  				repaint();  			}  		}  	}  }

开了俩个线程,一个数量大了有点卡

这样运行就ok啦

另外有个拓展要求

使用鼠标控制增加球的数量

光增加怎么行呢,当然也得来一个减少

那就再init函数里加入

JButton btn = new JButton("增加一个小球");  		JButton btn1 = new JButton("减少一个小球");  		btn.setBounds(0, 0, 400, 600);  		btn1.setBounds(400, 0, 400, 600);  		this.add(btn);  		this.add(btn1);  		btn.addActionListener(new MyListener());  		btn1.addActionListener(new MyListener1());

注意画布jp一定要加在按钮的后面

不然是看不见画布的

再写俩个监听就行了

class MyListener implements ActionListener{  		public void actionPerformed(ActionEvent e) {  		jp.addnum(0);  		}  	}  	class MyListener1 implements ActionListener{  		public void actionPerformed(ActionEvent e) {  		jp.addnum(1);  		}  	}

传01方便画布那边检测增减

画布那边简简单单加个设置num的函数就行

public void addnum(int i) {  		if(i==0)num++;  		else num--;  }

呼,完成了,就是按钮不时地会闪现出来有点烦,

还有球减到0画布可就没了

关于“Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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