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C++ SOCKET多线程怎么实现聊天小程序


C++ SOCKET多线程怎么实现聊天小程序

发布时间:2022-04-02 17:02:39 来源:高防服务器网 阅读:63 作者:iii 栏目:移动开发

本篇内容介绍了“C++ SOCKET多线程怎么实现聊天小程序”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

TCP/IP协议与SOCKET

什么是网络协议?

计算机网络中,各个实体之间的数据交换必须遵守事先约定好的规则,这些规则就称为协议。

网络协议的组成要素有:

1.语法,数据与控制信息的结构或格式
2.语义:需要发出何种控制信息,完成哪些动作以及做出何种响应
3.时序:事件实现顺序的详细说明

在一个网络协议中,通信的实体的相同层次的结构必须执行相同的协议,这是协议的对等性原则。

TCP/IP体系结构与SOCKET

关于TCP/IP体系结构的详细内容本文不做论述,如果你没有这方面的知识想要快速理解这个东西,可以把网络通信类比成两个人之间写信。你的信件就是通信过程中要传递的消息或者数据,而网络协议对你的“信件”进行了包装,比如给你贴了邮票、包了信封、投进了邮箱,然后你的“信件”就能通过邮局送到收信人那里。

SOCKET(套接字)是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面,进程通过SOCKET发送消息和接收消息。你可以把SOCKET看作一道“门”,发送消息的进程从“门”把消息推出去;消息被推出之后利用下层的通信设施传递到接收进程所在的“门”;然后接收进程再从“门”把消息拉进去。套接字SOCKET又分为数据报套接字和流式套接字,分别使用UDP协议和TCP协议。

SOCKET编程

我们尝试编写一个单播聊天室,这个聊天室可以让多个客户端与服务器端进行连接,而单播的意思是各个客户端只能与服务端进行单独通信,不同客户端之间无法通信。为了实现这个目标我们还需要用到多线程。整体实现思路如下图:

话不多说,上代码。

Server端

#include "stdafx.h"  #include<WinSock2.h>  #include<string.h>  #include<iostream>  #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  using namespace std;  const int PORT = 8000;  #define IP "127.0.0.1"  #define MaxClient 10//最多能接受同时在线的客户端数量,可以随意修改  #define MaxBufSize 1024  int num =0;//客户端数量计数器  #define _CRT_SECURE_NO_WARINGS    //服务线程  DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lpParameter)  {      //新建一个SOCKET用于通信   SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;   int receByt = 0;   char RecvBuf[MaxBufSize];   char SendBuf[MaxBufSize];   char exitBuf[5];   //开始接收   while (1)   {    receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);    if (receByt > 0)    {        //当客户端发来的消息是“exit”,就关闭连接     if (strlen(RecvBuf)==4)     {      for (int i = 0; i < 5; i++)      {       exitBuf[i] = RecvBuf[i];      }      int flag = strcmp(exitBuf, "exit");      if (flag==0)//接收到exit消息      {       cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;       num--;       send(*ClientSocket, "Your server has been closed", sizeof(SendBuf), 0);       closesocket(*ClientSocket);       return 0;      }     }      cout << "receive message :" << RecvBuf << " from client:" << *ClientSocket << endl;         }    else    {        //下面说到的客户端关闭连接是指客户端掉线了     if (WSAGetLastError() == 10054)//检测到客户端关闭连接     {      cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;      closesocket(*ClientSocket);      num--;      return 0;     }     else//接收失败显示错误信息     {      cout << "failed to receive,Error:" << WSAGetLastError() << endl;      break;     }         }    memset(RecvBuf, 0, 1024);    cout << "input your message to client:" << endl;    scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize);    int k = 0;    k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);    if (k < 0)    {     if (WSAGetLastError()==10054)//检测到客户端主动关闭连接     {      cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;      closesocket(*ClientSocket);      num--;      return 0;     }     else//发送失败显示错误信息     cout << "failed to send, Error:" << WSAGetLastError()<<endl;    }    memset(SendBuf, 0, 1024);   }   if (*ClientSocket != INVALID_SOCKET)   {    closesocket(*ClientSocket);   }   return 0;  }    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  {   WSAData wsd;   WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);   SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   SOCKADDR_IN ListenAddr;   ListenAddr.sin_family = AF_INET;   ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//本机ip   ListenAddr.sin_port = htons(PORT);   //绑定监听端口   int n;   n = bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ListenAddr, sizeof(ListenAddr));   if (n == SOCKET_ERROR)   {    cout << "failed to bind!" << endl;    return -1;   }   else   {    cout << "bind success to:" << PORT << endl;   }   //开始监听   int l = listen(ListenSocket, MaxClient);   if (l == 0)   {    cout << "server ready, wait to requirement..." << endl;   }   else   {    cout << "Error:" << GetLastError() << "listen return" << l << endl;   }   while (1)   {    //循环接收客户端连接请求并创建服务线程    if(num < MaxClient)    {     SOCKET *ClientSocket=new SOCKET;     HANDLE hThread;     int SockAddrlen = sizeof(sockaddr);     *ClientSocket = accept(ListenSocket, 0, 0);     cout << "client " << *ClientSocket << " has connect to server" << endl;     num++;     hThread = CreateThread(NULL, NULL, &SeverThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);     CloseHandle(hThread);    }    else    {     cout << "Max Client!Please wait for accept..." << endl;    }   }   closesocket(ListenSocket);   WSACleanup();   return 0;  }

在这个服务器端,每有一个新的客户端请求建立连接,服务器都会新开一个线程为一个客户端提供服务,并在这个线程中新建立一个SOCKET用于与客户端进行通信,同时服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否已经断开连接,以便及时释放资源。

Client端

#include "stdafx.h"  #include<iostream>  #include<cstdio>  #include<string>  #include<Winsock2.h>  #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  using namespace std;  const int PORT = 8000;  #define MaxBufSize 1024  #define _CRT_SECURE_NO_WARINGS    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  {   WSADATA wsd;   WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);   SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   SOCKADDR_IN ClientAddr;   ClientAddr.sin_family = AF_INET;   ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");   ClientAddr.sin_port = htons(PORT);   int n = 0;   n = connect(SocketClient, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));   if (n == SOCKET_ERROR)   {    cout << "failed to connect" << endl;    return -1;   }   cout << "success to connect to Server" << endl;      char info[1024];//数据输入缓冲区   char SendBuff[MaxBufSize];//发送数据缓冲区   char RecvBuff[MaxBufSize];//接收数据缓冲区   while (1)   {    cout << "input your message:" << endl;    scanf_s("%s",&info,MaxBufSize);        if (info[0] == "")     break;    strcpy(SendBuff, info);    memset(info, 0, sizeof(info));    int k = 0;    k = send(SocketClient, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0);    memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));    if (k < 0)    {     cout << WSAGetLastError() << endl;     cout << "failed to send" << endl;    }    int n = 0;    n = recv(SocketClient, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0);    if (n>0)    {     cout << "receive message from Server:" << RecvBuff << endl;     memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));    }   }   closesocket(SocketClient);   WSACleanup();   return 0;  }

在本例中,客户端与服务器建立连接后,必须由客户端先发送消息才能开启对话。支持中英文聊天,一次最多发送1024个字节的数据。你要建立多个客户端的话只需要再新建几个工程然后把Client的代码复制进去运行即可。或者直接多复制几个编译生成的exe程序。

“C++ SOCKET多线程怎么实现聊天小程序”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注高防服务器网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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