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Android中怎么实现qq消息拖拽效果


Android中怎么实现qq消息拖拽效果

发布时间:2021-06-09 17:34:20 来源:高防服务器网 阅读:131 作者:Leah 栏目:移动开发

这篇文章给大家介绍Android中怎么实现qq消息拖拽效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

这是一个仿qq消息拖拽效果,View和拖拽实现了分离,TextView、Button、Imageview等都可以实现相应的拖拽效果;在触发的地方调用

MessageBubbleView.attach(findViewById(R.id.text_view), new MessageBubbleView.BubbleDisappearListener() {   @Override   public void dismiss(View view) {   Toast.makeText(MainActivity.this,"消失了",Toast.LENGTH_LONG).show();   }  });

就可以了,第一个参数需要传入一个View,第二个参数需要出入BubbleDisappearListener的实现类进行消失监听回调;在attach();方法中也给传入的View设置了触摸监听事件;

/**   * 绑定可以拖拽的控件   *   * @param view   * @param disappearListener   */  public static void attach(View view, BubbleDisappearListener disappearListener) {   if (view == null) {   return;   }   view.setOnTouchListener(new BubbleMessageTouchListener(view, view.getContext(),disappearListener));  }

BubbleMessageTouchListener类的话是用来处理触摸监听的类,先去看MessageBubbleView类,先去实现自定义view的效果,再去处理相应的触摸事件;

public class MessageBubbleView extends View {   //两个圆的圆心   private PointF mFixactionPoint;   private PointF mDragPoint;   //拖拽圆的半径   private int mDragRadius = 15;   //画笔   private Paint mPaint;   //固定圆的半径   private int mFixactionRadius;   //固定圆半径的初始值   private int mFixactionRadiusMax = 12;   //最小值   private int mFixactionRadiusmin = 3;   private Bitmap mDragBitmap;      public MessageBubbleView(Context context) {   this(context, null);   }      public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {   this(context, attrs, 0);   }      public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {   super(context, attrs, defStyleAttr);   mDragRadius = dip2px(mDragRadius);   mFixactionRadiusMax = dip2px(mFixactionRadiusMax);   mFixactionRadiusmin = dip2px(mFixactionRadiusmin);   mPaint = new Paint();   mPaint.setColor(Color.RED);   mPaint.setAntiAlias(true);   mPaint.setDither(true);   }      private int dip2px(int dip) {   return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics());   }  }

首先是一些参数的定义及画笔的初始化,接下来就要在onDraw()方法中进行绘制,这里会涉及到两个圆的绘制,一个是固定圆,还有一个是拖拽圆,对于拖拽圆来说,确定x,y坐标及圆的半径就可以进行绘制了,相对来说简单些,对于固定圆来说,一开始有一个初始值,半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失;

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   if (mDragPoint == null || mFixactionPoint == null) {   return;   }   //画两个圆   //绘制拖拽圆   canvas.drawCircle(mDragPoint.x, mDragPoint.y, mDragRadius, mPaint);   //绘制固定圆 有一个初始大小,而且半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失   Path bezeierPath = getBezeierPath();   if (bezeierPath != null) {   canvas.drawCircle(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y, mFixactionRadius, mPaint);   //绘制贝塞尔曲线   canvas.drawPath(bezeierPath, mPaint);   }   if (mDragBitmap != null) {   //绘制图片 位置也是手指一动的位置 中心位置才是手指拖动的位置   canvas.drawBitmap(mDragBitmap, mDragPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null);   }  }

绘制了拖拽圆和固定圆后,就需要将两个圆连接起来,连接两个圆的路径的绘制就需要使用三阶贝塞尔曲线来实现;

看过去,需要求p0、p1、p2、p3,这几个点的左边,对于c0、c1的坐标,拖拽圆和固定圆的半径都是知道的,可以先求出c0到c1的距离,对于p0、p1、p2、p3坐标可以通过三角函数求得,再利用Path路径进行绘制;

/**   * 获取贝塞尔的路径   *   * @return   */   public Path getBezeierPath() {   //计算两个点的距离   double distance = getDistance(mDragPoint, mFixactionPoint);   mFixactionRadius = (int) (mFixactionRadiusMax - distance / 14);   if (mFixactionRadius < mFixactionRadiusmin) {    //超过一定距离不需要绘制贝塞尔曲线和圆    return null;   }   Path path = new Path();   //求斜率   float dy = (mDragPoint.y - mFixactionPoint.y);   float dx = (mDragPoint.x - mFixactionPoint.x);   float tanA = dy / dx;   //求角a   double arcTanA = Math.atan(tanA);   //p0   float p0x = (float) (mFixactionPoint.x + mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));   float p0y = (float) (mFixactionPoint.y - mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));   //p1   float p1x = (float) (mDragPoint.x + mDragRadius * Math.sin(arcTanA));   float p1y = (float) (mDragPoint.y - mDragRadius * Math.cos(arcTanA));   //p2   float p2x = (float) (mDragPoint.x - mDragRadius * Math.sin(arcTanA));   float p2y = (float) (mDragPoint.y + mDragRadius * Math.cos(arcTanA));   //p3   float p3x = (float) (mFixactionPoint.x - mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));   float p3y = (float) (mFixactionPoint.y + mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));      //拼装贝塞尔曲线   path.moveTo(p0x, p0y);   //两个点,第一个是控制点,第二个是p1的位置   PointF controlPoint = getControlPoint();   //绘制第一条   path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p1x, p1y);      //绘制第二条   path.lineTo(p2x, p2y);   path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p3x, p3y);   //闭合   path.close();   return path;   }      public PointF getControlPoint() {   //控制点选取的为圆心的中心点   PointF controlPoint = new PointF();   controlPoint.x = (mDragPoint.x + mFixactionPoint.x) / 2;   controlPoint.y = (mDragPoint.y + mFixactionPoint.y) / 2;   return controlPoint;   }

接下来就是处理手势触摸了,手势触摸主要是在BubbleMessageTouchListener类中的onTouch()方法中进行处理;

@Override   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   switch (event.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN:    //在windowManager上面搞一个view,    mWindowManager.addView(mMessageBubbleView, mParams);    //初始化贝塞尔view的点    //需要获取屏幕的位置 不是相对于父布局的位置 还需要减掉状态栏的高度    //将页面做为全屏的可以将其拖拽到状态栏上面    //保证固定圆的中心在view的中心    int[] location = new int[2];    mStateView.getLocationOnScreen(location);    Bitmap bitmapByView = getBitmapByView(mStateView);    mMessageBubbleView.initPoint(location[0] + mStateView.getWidth() / 2, location[1] + mStateView.getHeight() / 2 - BubbleUtils.getStatusBarHeight(mContext));    //给消息拖拽设置一个bitmap    mMessageBubbleView.setDragBitmap(bitmapByView);    //首先将自己隐藏    mStateView.setVisibility(View.INVISIBLE);    break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE:    mMessageBubbleView.updataDragPoint(event.getRawX(), event.getRawY());    break;    case MotionEvent.ACTION_UP:    //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹    //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸    mMessageBubbleView.handleActionUp();    break;   }   return true;   }

在按下拖拽的时候,为了能让View能拖拽到手机屏幕上的任意一点,是在该view添加到了WindowManager上,

public BubbleMessageTouchListener(View mStateView, Context context,MessageBubbleView.BubbleDisappearListener disappearListener) {   this.mStateView = mStateView;   this.mContext = context;   this.disappearListener=disappearListener;   mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   mMessageBubbleView = new MessageBubbleView(context);   //设置监听   mMessageBubbleView.setMessageBubbleListener(this);   mParams = new WindowManager.LayoutParams();   //设置背景透明   mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;      mBombFrame = new FrameLayout(mContext);   mBombImageView = new ImageView(mContext);   mBombImageView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));   mBombFrame.addView(mBombImageView);   }

在按下的时候需要初始化坐标点及设置相应的背景;

/**   * 初始化位置   *   * @param downX   * @param downY   */   public void initPoint(float downX, float downY) {   mFixactionPoint = new PointF(downX, downY);   mDragPoint = new PointF(downX, downY);   }   /**   * @param bitmap   */   public void setDragBitmap(Bitmap bitmap) {   this.mDragBitmap = bitmap;   }

对于ACTION_MOVE手势移动来说,只需要去不断更新移动的坐标就可以了;

/**   * 更新当前拖拽点的位置   *   * @param moveX   * @param moveY   */   public void updataDragPoint(float moveX, float moveY) {   mDragPoint.x = moveX;   mDragPoint.y = moveY;   //不断绘制   invalidate();   }

对于ACTION_UP手势松开的话,处理就要麻烦些,这里需要判断拖拽的距离,如果拖拽的距离在规定的距离内就反弹,如果超过规定的距离就消失,并伴随相应的动画效果;

/**   * 处理手指松开   */   public void handleActionUp() {   if (mFixactionRadius > mFixactionRadiusmin) {    //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹    //ValueAnimator 值变化的动画 从0-->1的变化    ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(1);    animator.setDuration(250);    final PointF start = new PointF(mDragPoint.x, mDragPoint.y);    final PointF end = new PointF(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y);    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {     float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();  //   int percent = (int) animatedValue;     PointF pointF = BubbleUtils.getPointByPercent(start, end, animatedValue);     //更新当前拖拽点     updataDragPoint(pointF.x, pointF.y);    }    });    animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));    animator.start();    //通知TouchListener移除当前View然后显示静态的view    animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {    @Override    public void onAnimationEnd(Animator animation) {     super.onAnimationEnd(animation);     if(mListener!=null){     mListener.restore();     }    }    });   } else {    //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸    if(mListener!=null){    mListener.dimiss(mDragPoint);    }   }   }

而在MessageBubbleListener接口监听中需要对void restore();和void dimiss(PointF pointf);进行相应的监听处理,在拖拽距离在规定距离内的话就会去回调restore()方法;

@Override   public void restore() {   //把消息的view移除   mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);   //将原来的View显示   mStateView.setVisibility(View.VISIBLE);   }

如果拖拽的距离大于规定的距离就会去回调void dimiss(PointF pointf);方法:

 @Override   public void dimiss(PointF pointF) {   //要去执行爆炸动画 帧动画   //原来的view肯定要移除   mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);   //要在WindowManager添加一个爆炸动画   mWindowManager.addView(mBombFrame, mParams);   //设置背景   mBombImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bubble_pop);   AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mBombImageView.getBackground();   //设置位置   mBombImageView.setX(pointF.x-drawable.getIntrinsicWidth()/2);   mBombImageView.setY(pointF.y-drawable.getIntrinsicHeight()/2);   //开启动画   drawable.start();   //执行完毕后要移除掉mBombFrame   mBombImageView.postDelayed(new Runnable() {    @Override    public void run() {    //移除    mWindowManager.removeView(mBombFrame);    //通知该view消失了    if(disappearListener!=null){     disappearListener.dismiss(mMessageBubbleView);    }    }   }, getAnimationDrawableTime(drawable));   }

在拖拽消失后的那个消失动画是使用帧动画来实现的;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:oneshot="true" >      <item   android:drawable="@drawable/pop1"   android:duration="100"/>   <item   android:drawable="@drawable/pop2"   android:duration="100"/>   <item   android:drawable="@drawable/pop3"   android:duration="100"/>   <item   android:drawable="@drawable/pop4"   android:duration="100"/>   <item   android:drawable="@drawable/pop5"   android:duration="100"/>     </animation-list>

关于Android中怎么实现qq消息拖拽效果就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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