Android中怎么实现qq消息拖拽效果
Android中怎么实现qq消息拖拽效果
这篇文章给大家介绍Android中怎么实现qq消息拖拽效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
这是一个仿qq消息拖拽效果,View和拖拽实现了分离,TextView、Button、Imageview等都可以实现相应的拖拽效果;在触发的地方调用
MessageBubbleView.attach(findViewById(R.id.text_view), new MessageBubbleView.BubbleDisappearListener() { @Override public void dismiss(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this,"消失了",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
就可以了,第一个参数需要传入一个View,第二个参数需要出入BubbleDisappearListener的实现类进行消失监听回调;在attach();方法中也给传入的View设置了触摸监听事件;
/** * 绑定可以拖拽的控件 * * @param view * @param disappearListener */ public static void attach(View view, BubbleDisappearListener disappearListener) { if (view == null) { return; } view.setOnTouchListener(new BubbleMessageTouchListener(view, view.getContext(),disappearListener)); }
BubbleMessageTouchListener类的话是用来处理触摸监听的类,先去看MessageBubbleView类,先去实现自定义view的效果,再去处理相应的触摸事件;
public class MessageBubbleView extends View { //两个圆的圆心 private PointF mFixactionPoint; private PointF mDragPoint; //拖拽圆的半径 private int mDragRadius = 15; //画笔 private Paint mPaint; //固定圆的半径 private int mFixactionRadius; //固定圆半径的初始值 private int mFixactionRadiusMax = 12; //最小值 private int mFixactionRadiusmin = 3; private Bitmap mDragBitmap; public MessageBubbleView(Context context) { this(context, null); } public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mDragRadius = dip2px(mDragRadius); mFixactionRadiusMax = dip2px(mFixactionRadiusMax); mFixactionRadiusmin = dip2px(mFixactionRadiusmin); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); } private int dip2px(int dip) { return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics()); } }
首先是一些参数的定义及画笔的初始化,接下来就要在onDraw()方法中进行绘制,这里会涉及到两个圆的绘制,一个是固定圆,还有一个是拖拽圆,对于拖拽圆来说,确定x,y坐标及圆的半径就可以进行绘制了,相对来说简单些,对于固定圆来说,一开始有一个初始值,半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失;
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mDragPoint == null || mFixactionPoint == null) { return; } //画两个圆 //绘制拖拽圆 canvas.drawCircle(mDragPoint.x, mDragPoint.y, mDragRadius, mPaint); //绘制固定圆 有一个初始大小,而且半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失 Path bezeierPath = getBezeierPath(); if (bezeierPath != null) { canvas.drawCircle(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y, mFixactionRadius, mPaint); //绘制贝塞尔曲线 canvas.drawPath(bezeierPath, mPaint); } if (mDragBitmap != null) { //绘制图片 位置也是手指一动的位置 中心位置才是手指拖动的位置 canvas.drawBitmap(mDragBitmap, mDragPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null); } }
绘制了拖拽圆和固定圆后,就需要将两个圆连接起来,连接两个圆的路径的绘制就需要使用三阶贝塞尔曲线来实现;
看过去,需要求p0、p1、p2、p3,这几个点的左边,对于c0、c1的坐标,拖拽圆和固定圆的半径都是知道的,可以先求出c0到c1的距离,对于p0、p1、p2、p3坐标可以通过三角函数求得,再利用Path路径进行绘制;
/** * 获取贝塞尔的路径 * * @return */ public Path getBezeierPath() { //计算两个点的距离 double distance = getDistance(mDragPoint, mFixactionPoint); mFixactionRadius = (int) (mFixactionRadiusMax - distance / 14); if (mFixactionRadius < mFixactionRadiusmin) { //超过一定距离不需要绘制贝塞尔曲线和圆 return null; } Path path = new Path(); //求斜率 float dy = (mDragPoint.y - mFixactionPoint.y); float dx = (mDragPoint.x - mFixactionPoint.x); float tanA = dy / dx; //求角a double arcTanA = Math.atan(tanA); //p0 float p0x = (float) (mFixactionPoint.x + mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA)); float p0y = (float) (mFixactionPoint.y - mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA)); //p1 float p1x = (float) (mDragPoint.x + mDragRadius * Math.sin(arcTanA)); float p1y = (float) (mDragPoint.y - mDragRadius * Math.cos(arcTanA)); //p2 float p2x = (float) (mDragPoint.x - mDragRadius * Math.sin(arcTanA)); float p2y = (float) (mDragPoint.y + mDragRadius * Math.cos(arcTanA)); //p3 float p3x = (float) (mFixactionPoint.x - mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA)); float p3y = (float) (mFixactionPoint.y + mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA)); //拼装贝塞尔曲线 path.moveTo(p0x, p0y); //两个点,第一个是控制点,第二个是p1的位置 PointF controlPoint = getControlPoint(); //绘制第一条 path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p1x, p1y); //绘制第二条 path.lineTo(p2x, p2y); path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p3x, p3y); //闭合 path.close(); return path; } public PointF getControlPoint() { //控制点选取的为圆心的中心点 PointF controlPoint = new PointF(); controlPoint.x = (mDragPoint.x + mFixactionPoint.x) / 2; controlPoint.y = (mDragPoint.y + mFixactionPoint.y) / 2; return controlPoint; }
接下来就是处理手势触摸了,手势触摸主要是在BubbleMessageTouchListener类中的onTouch()方法中进行处理;
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //在windowManager上面搞一个view, mWindowManager.addView(mMessageBubbleView, mParams); //初始化贝塞尔view的点 //需要获取屏幕的位置 不是相对于父布局的位置 还需要减掉状态栏的高度 //将页面做为全屏的可以将其拖拽到状态栏上面 //保证固定圆的中心在view的中心 int[] location = new int[2]; mStateView.getLocationOnScreen(location); Bitmap bitmapByView = getBitmapByView(mStateView); mMessageBubbleView.initPoint(location[0] + mStateView.getWidth() / 2, location[1] + mStateView.getHeight() / 2 - BubbleUtils.getStatusBarHeight(mContext)); //给消息拖拽设置一个bitmap mMessageBubbleView.setDragBitmap(bitmapByView); //首先将自己隐藏 mStateView.setVisibility(View.INVISIBLE); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mMessageBubbleView.updataDragPoint(event.getRawX(), event.getRawY()); break; case MotionEvent.ACTION_UP: //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹 //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸 mMessageBubbleView.handleActionUp(); break; } return true; }
在按下拖拽的时候,为了能让View能拖拽到手机屏幕上的任意一点,是在该view添加到了WindowManager上,
public BubbleMessageTouchListener(View mStateView, Context context,MessageBubbleView.BubbleDisappearListener disappearListener) { this.mStateView = mStateView; this.mContext = context; this.disappearListener=disappearListener; mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mMessageBubbleView = new MessageBubbleView(context); //设置监听 mMessageBubbleView.setMessageBubbleListener(this); mParams = new WindowManager.LayoutParams(); //设置背景透明 mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; mBombFrame = new FrameLayout(mContext); mBombImageView = new ImageView(mContext); mBombImageView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); mBombFrame.addView(mBombImageView); }
在按下的时候需要初始化坐标点及设置相应的背景;
/** * 初始化位置 * * @param downX * @param downY */ public void initPoint(float downX, float downY) { mFixactionPoint = new PointF(downX, downY); mDragPoint = new PointF(downX, downY); } /** * @param bitmap */ public void setDragBitmap(Bitmap bitmap) { this.mDragBitmap = bitmap; }
对于ACTION_MOVE手势移动来说,只需要去不断更新移动的坐标就可以了;
/** * 更新当前拖拽点的位置 * * @param moveX * @param moveY */ public void updataDragPoint(float moveX, float moveY) { mDragPoint.x = moveX; mDragPoint.y = moveY; //不断绘制 invalidate(); }
对于ACTION_UP手势松开的话,处理就要麻烦些,这里需要判断拖拽的距离,如果拖拽的距离在规定的距离内就反弹,如果超过规定的距离就消失,并伴随相应的动画效果;
/** * 处理手指松开 */ public void handleActionUp() { if (mFixactionRadius > mFixactionRadiusmin) { //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹 //ValueAnimator 值变化的动画 从0-->1的变化 ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(1); animator.setDuration(250); final PointF start = new PointF(mDragPoint.x, mDragPoint.y); final PointF end = new PointF(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue(); // int percent = (int) animatedValue; PointF pointF = BubbleUtils.getPointByPercent(start, end, animatedValue); //更新当前拖拽点 updataDragPoint(pointF.x, pointF.y); } }); animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f)); animator.start(); //通知TouchListener移除当前View然后显示静态的view animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); if(mListener!=null){ mListener.restore(); } } }); } else { //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸 if(mListener!=null){ mListener.dimiss(mDragPoint); } } }
而在MessageBubbleListener接口监听中需要对void restore();和void dimiss(PointF pointf);进行相应的监听处理,在拖拽距离在规定距离内的话就会去回调restore()方法;
@Override public void restore() { //把消息的view移除 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView); //将原来的View显示 mStateView.setVisibility(View.VISIBLE); }
如果拖拽的距离大于规定的距离就会去回调void dimiss(PointF pointf);方法:
@Override public void dimiss(PointF pointF) { //要去执行爆炸动画 帧动画 //原来的view肯定要移除 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView); //要在WindowManager添加一个爆炸动画 mWindowManager.addView(mBombFrame, mParams); //设置背景 mBombImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bubble_pop); AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mBombImageView.getBackground(); //设置位置 mBombImageView.setX(pointF.x-drawable.getIntrinsicWidth()/2); mBombImageView.setY(pointF.y-drawable.getIntrinsicHeight()/2); //开启动画 drawable.start(); //执行完毕后要移除掉mBombFrame mBombImageView.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { //移除 mWindowManager.removeView(mBombFrame); //通知该view消失了 if(disappearListener!=null){ disappearListener.dismiss(mMessageBubbleView); } } }, getAnimationDrawableTime(drawable)); }
在拖拽消失后的那个消失动画是使用帧动画来实现的;
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true" > <item android:drawable="@drawable/pop1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop3" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop4" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop5" android:duration="100"/> </animation-list>
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