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怎么用Python代码实现最炫的烟花


怎么用Python代码实现最炫的烟花

发布时间:2022-02-15 09:16:22 来源:高防服务器网 阅读:98 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“怎么用Python代码实现最炫的烟花”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Python代码实现最炫的烟花问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用Python代码实现最炫的烟花”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

效果图:

正文:

创建画布

setupdrawp5.js的两个主函数,里头的createCanvas用于创建画布的大小,background来设置画布的背景颜色

function setup() {      createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)  }  function draw() {      background(50);  }

画烟花粒子

考虑到会有很多,通过一个函数Particle来生成,代码如下

var firework;  function Particle(x, y) {      this.pos = createVector(x, y)      this.vel = createVector(0, 0)      this.acc = createVector(0, 0)      this.update = function () {          this.vel.add(this.acc)          this.pos.add(this.vel)          this.acc.mult(0)      }      this.show = function () {          point(this.pos.x, this.pos.y)      }  }  #调用firework.update()和firework.show()将烟花粒子展示出来  function setup() {      createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)      stroke(255)      strokeWeight(4)      firework = new Particle(200, 150)  }  function draw() {      background(50);      firework.update()      firework.show()  }

结果如下:

让烟花粒子随机出现在底部

修改setup中的firework,让它出现在底部的任意位置

firework = new Particle(random(width), height)

这里的widthheight表示的就是画布的宽和高

结果如下

让烟花粒子向上运动

只需要修改Particle中的this.vel即可

this.vel = createVector(0, -4)

createVector中第一个参数表示x轴的速率,正数为向右的速率,负为向左的速率;第二个参数表示y轴的速率,负为向上,正为向下

效果如下

让粒子用重力效果,可以下向运动

首先在全局声明一个变量gravity,在setup函数中设置重力

gravity = createVector(0, 0.2)  firework.applyForce(gravity)  this.applyForce = function (force) {      this.acc.add(force)  }

效果如下

需要很多的烟花粒子

需要创建一个Firework函数

function Firework() {      this.firework = new Particle(random(width), height)      this.update = function () {          this.firework.applyForce(gravity)          this.firework.update()      }      this.show = function () {          this.firework.show();      }  }  #然后再draw中,通过for循环来显示很多的烟花粒子  function draw() {      background(50)      fireworks.push(new Firework())      for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) {          fireworks[i].update()          fireworks[i].show()      }  }

结果如下

让烟花粒子上到自身顶点时消失

function Firework() {      this.firework = new Particle(random(width), height)      this.update = function () {          if (this.firework) {              this.firework.applyForce(gravity)              this.firework.update()              if (this.firework.vel.y >= 0) {                  this.firework = null              }          }      }      this.show = function () {          if (this.firework) {              this.firework.show();          }      }  }

效果如下

消失的那一刻,让周围爆破

这里修改的地方会比较多,主要修改的地方是Firework

function Firework() {      this.firework = new Particle(random(width), height, true)      this.exploded = false      this.particles = []      this.update = function () {          if (!this.exploded) {              this.firework.applyForce(gravity)              this.firework.update()              if (this.firework.vel.y >= 0) {                  this.exploded = true                  this.explode()              }          }          for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {              this.particles[i].applyForce(gravity)              this.particles[i].update()          }         }      this.explode = function () {          for (let i = 0; i < 100; i++) {              var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y)              this.particles.push(p)          }      }      this.show = function () {          if (!this.exploded) {              this.firework.show();          }          for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {              this.particles[i].show()          }      }  }

结果如下

随机倍数爆发

可以修改Particle来完善以下上面的效果,修改后的代码为

function Particle(x, y, firework) {      this.pos = createVector(x, y)      this.firework = firework      if (this.firework) {          this.vel = createVector(0, random(-12, -8))      } else {          this.vel = p5.Vector.random2D()          this.vel.mult(random(1, 6))      }      this.acc = createVector(0, 0)      this.applyForce = function (force) {          this.acc.add(force)      }      this.update = function () {          this.vel.add(this.acc)          this.pos.add(this.vel)          this.acc.mult(0)      }      this.show = function () {          point(this.pos.x, this.pos.y)      }  }

效果如下:

展示烟花少一些

通过调整几率来实现,让展示烟花少一些

我们将draw函数中的

if(random(1)<0.1){      fireworks.push(new Firework())  }

修改成:

if(random(1)<0.02){      fireworks.push(new Firework())  }

这样就少一些了

然后我们又发现,烟花太散落了,修改烟花太散落的问题

Particle中,找到update方法,里头添加

if(!this.firework){      this.vel.mult(0.85)  }

可以理解为,mult的值越大作用力就越大爆炸就越散

淡出效果实现

散开之后,需要慢慢淡出消失,

其实主要引入一个变量lifespan,让它从255开始递减,通过stroke(255,this.lifespan)来实现淡出

如下代码

function Particle(x, y, firework) {      this.pos = createVector(x, y)      this.firework = firework      this.lifespan = 255      if (this.firework) {          this.vel = createVector(0, random(-12, -8))      } else {          this.vel = p5.Vector.random2D()          this.vel.mult(random(1, 6))      }      this.acc = createVector(0, 0)      this.applyForce = function (force) {          this.acc.add(force)      }      this.update = function () {          if(!this.firework){              this.vel.mult(0.85)              this.lifespan -= 4          }          this.vel.add(this.acc)          this.pos.add(this.vel)          this.acc.mult(0)      }      this.show = function () {          if (!this.firework) {              strokeWeight(2)              stroke(255,this.lifespan)          } else {              strokeWeight(4)              stroke(255)          }          point(this.pos.x, this.pos.y)      }  }

效果如下

修改背景颜色

setup中通过background函数将背景色修改成黑色

background(0)

同时在draw添加

colorMode(RGB)  background(0, 0, 0, 25)

colorMode用于设置颜色模型,除了RGB,还有上面的HSBbackground4个参数就是对应rgba

效果如下

添加烟花颜色

主要给烟花添加色彩,可以随机数来添加随机颜色,主要在Firework添加一下

this.hu = random(255)

到此,关于“怎么用Python代码实现最炫的烟花”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注高防服务器网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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